В киле оригинальная система набора очков и вот почему

21 июля 2025

Мы играем на счёт, а не по времени. Чтобы выиграть схватку (игровой период), нужно первому совершить 3 взятия города соперника (зайти с мячом в руках в город соперника - специальную зону, расположенную за пределами игрового поля).

 

Чтобы одержать победу в игре, нужно выиграть 2 схватки.

 

Да, в киле схватки органичены по времени: не больше 5 минут в формате 3х3 и не больше 10 минут в формате 5х5. Но это сделано для того, чтобы схватки излишне не затягивались, и все участники соревнований были в равных условиях (у нас однажды была игра, схватка в которой шла 50 минут...).

 

Когда мы создавали эту систему, мы исходили из традиционного и естественного принципа игры на счёт и из понимания человеколюбия. В играх, где сильно большая разница в уровне соперников, достаточно счёта 3:0, 3:0, чтобы всё стало понятно и так. И не нужно истязать соперника всё отведённое время схватки. Зачастую это просто выглядит как унижение. Возможно, в том числе поэтому, у нас в сообществе царит дух братства.

 

Некоторые организации, например Двуглавый орёл и связанная с ней Нижегородская федерация, пытающиеся делать искажённые копии килы, не понимая духа нашей игры и её сути, меняют по своему усмотрению правила и привносят типичную англо-саксонскую логику: играть строго отведённое время на общий счёт. Таким образом, некоторые игры у них имеют счёт, например, 12-0, 15-2, 20-4 и т.п. Только кому это нужно? Зачем это унижение соперника, когда и так всё становится понятно?

 

В этом нет ни духа братства, ни связи с русскими традициями, ни оригинальности.

Вернуться к новостям